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Por que a onda de livros de "distopia adolescente" esfriou?


Li alguns artigos estrangeiros sobre o assunto para fazer uma pesquisa mais ampla, e tentei extrair o máximo de informações importantes que eu pude retirar, até porquê, metade dos artigos eram repetitivos e abordavam assuntos um tanto quanto impertinentes e das quais não tenho o menor interesse em saber. Meu único objetivo era saber a razão do gênero "distopia adolescente" tais como Jogos Vorazes, Maze Runner e seus demais derivados terem desaparecido tanto das páginas dos livros quanto das telas do cinema. 

E, talvez, aqui esteja o porquê.

A década de 2010 viu a ascensão e queda rápida do gênero distópico Young Adult, ou distopia adolescente, com Jogos Vorazes (ou como meus amigos em Portugal conhecem, Os Jogos da Fome) e seus seguidores dominando as manchetes e a cultura popular. Tem sido argumentado que o ápice da distopia foi inspirado pelo cinismo e ansiedade na sequência dos ataques de 11 de setembro, mas para muitos de nós que se tornaram adolescentes na era da obsessão por distopia adolescente, os filmes em particular serviram uma função diferente: eles cultivaram uma desconfiança no governo, expressando e amplificando como a geração do milênio em todo o mundo estava cansada de líderes tirânicos.

Em resumo, pegue o clássico de George Orwell, 1984, e encham-no com adolescentes com sede de serem heróis e com uma pitadinha de triângulo amoroso aqui e ali. Está aí a receita para um gênero de sucesso.

Mas, então, por que não vemos mais nada sobre isso, já que seria algo que renderia para sempre?

 A então a onda de imitadores dos Jogos Vorazes saturaram o mercado e acabaram com a moda – ou assim diz a história popular. Mas havia outras razões pelas quais o boom da distopia YA terminou, e elas foram construídas em suas premissas e execução o tempo todo.

A intensidade da moda certamente contribuiu para o seu fim. Vários aspirantes a filmes distópicos adolescentes chegaram aos cinemas: The Maze Runner, Divergente, O Doador de Memórias, a 5º Onda e Máquinas Mortais. Mas a saturação não é suficiente para matar um gênero, como prova a onda contínua de novos filmes de super-heróis da última década. O gênero distópico YA morreu porque não evoluiu. Livro após livro e filme após filme expuseram os mesmos clichês, com os mesmos tipos de personagens, todos sofrendo a mesma opressão genérica e experimentando os mesmos triângulos amorosos adolescentes. Jogos Vorazes tocou uma corda por causa de seus temas chocantes e a maneira como intensificou as ansiedades de sua época sobre o opressão, riqueza e desigualdade de poder e tecnologia, mas seus seguidores em grande parte acrescentaram mais truques e diferentes tipos de violência, e chamaram isso de novidade.

Os Jogos Vorazes surgiram de histórias semelhantes de adultos contra jovens tal qual como Battle Royale, filme de 2000 da qual Jogos Vorazes se inspirou fortemente, mas adicionaram novas camadas sobre a propaganda da mídia e a estrutura autoritária. A autora Suzanne Collins também foi inspirada pela mitologia grega, programação de reality shows e crianças-soldados, e ela usou essas ideias para dar mais textura aos seus livros. Sua protagonista, Katniss Everdeen, é por vezes identificável e tem o pé no chão: ela não quer se tornar uma revolucionária ou uma heroína, ela só quer manter sua irmãzinha, Primrose, segura. Sua saúde mental em deterioração parece realista, e foi sem precedentes em um gênero cheio de heróis adolescentes ousados ​​que passaram pelas aventuras mais horríveis completamente ilesos.



Após a série Jogos Vorazes, os filmes subsequentes de distopia adolescente não foram tão bem realizados, e os criadores não pareciam se importar com as experiências traumáticas pelas quais seus jovens protagonistas passaram. Não é realista ter um filme sobre adolescentes derrubando tiranos, mas com pouco ou nenhum foco em suas emoções. Katniss não era infinitamente fria - Collins permitiu que ela fosse vulnerável e aprendesse que os sentimentos são um sinal de força e não de fraqueza. Muitas das histórias de distopia destruidoras do estado que se seguiram evitaram esse tipo de foco nos sentimentos – ou apenas seguiram o padrão de ansiedade e angústia de Katniss, sem encontrar um novo território para explorar.

A série Jogos Vorazes se concentra em acabar com um regime brutal que executa crianças por esporte, o que exige uma revolução e uma reestruturação completa da sociedade. Mas as histórias sempre paravam logo após a queda do último regime opressor, como se isso fosse resolver todos os problemas da sociedade. Enquanto os adolescentes reais lutavam com seu próprio idealismo e o desejo de um mundo melhor, a ficção dizia a eles que a opressão sistemática é simples e facilmente resolvida com uma luta padrão do bem contra o mal, e que nada que vem depois dessa luta é interessante ou relevante. As histórias de como essas sociedades distópicas foram reconstruídas seriam mais novas e atraentes, mas nunca houve espaço nas distopias para esse tipo de pensamento ou consideração.

O que não deixou para onde essas histórias iriam depois que as injustiças foram derrubadas e os vilões autoritários foram derrotados. Todos eles criaram impulso e empolgação em torno da ação, mas poucas dessas histórias consideraram o que os leitores jovens adultos querem saber: depois que um líder cruel se foi, o que vem a seguir? A injustiça raramente termina com a morte ou partida de um governante injusto, mas as histórias distópicas adolescentes raramente consideram a próxima ordem mundial e como ela poderia operar de maneira diferente, sem estigmatizar seu povo. Revolução, sobrevivência pós-apocalíptica, redenção e reestruturação da sociedade são tópicos fascinantes, mas, a maioria destas distopias não souberam abordá-los.

E assim como as histórias distópicas não estavam particularmente interessadas no futuro, elas também raramente estavam interessadas em seu passado, ou mesmo em seu presente. Eles quase nunca exploraram suas sociedades em profundidade, além de declará-los maus, violentos e controladores. Não sabemos muito sobre os regimes destrutivos das séries Maze Runner ou Divergente — apenas sabemos que são ruins e ponto. A série de filmes distópicos em particular ofereceu apenas a explicação mais rápida e superficial do motivo do governo forçar garotos a entrar em labirintos. O desejo do Capitol de aterrorizar seus cidadãos em Jogos Vorazes, ou o foco de The Maze Runner no controle populacional e resposta a desastres são apenas desculpas para assassinato em massa, mas não nuances, e já vimos isso sendo feito em filmes do passado com bem mais qualidade, como "V de Vingança" de 2005 ou "O Sobrevivente" de 1987.

Ao mesmo tempo, as histórias distópicas de YA sempre foram muito dependentes do modelo do herói, onde um único adolescente desencadeia uma revolta e faz a maior parte do trabalho para derrubar um estado totalitário. Embora seja uma visão fortalecedora, parece um modelo vazio e forçado. Estamos indiscutivelmente vivendo em tempos sombrios, em meio a um mundo em mudança onde o autoritarismo está em ascensão, tanto na América quanto em qualquer parte do mundo. E a resistência a isso tem que ser cooperativa, não dependente dos heróis do Escolhido. A desigualdade e a opressão são impulsionadas por instituições, não por vilões únicos que poderiam ser facilmente derrubados. A simplicidade das histórias em que um jovem corajoso detém um monstro e revoluciona uma sociedade rapidamente começou a parecer uma fantasia simplista demais.

E, sejamos francos: adolescentes crescem e amadurecem. O que outrora era visto como algo inspirador na adolescência, na idade adulta, é visto como constrangedor.

Parte da maneira como essas fantasias distópicas evitavam a realidade era evitando os problemas reais e relacionáveis ​​que os adolescentes enfrentam. Katniss de Jogos Vorazes, Tris de Divergente e Thomas de Maze Runner são todos adolescentes, mas a principal concessão de suas histórias para suas idades são os triângulos amorosos que eles enfrentam. Suas histórias exploram questões sobre tecnologia, destruição ambiental e controle do governo, mas sem, por exemplo, traçar paralelos explicitamente entre as formas inovadoras como os adolescentes interagem com os sistemas educacionais projetados para moldá-los. Os adolescentes experimentam uma infinidade de emoções à medida que crescem, mas esses filmes distópicos raramente parecem autênticos sobre a angústia ou ansiedade adolescente — seus heróis pareciam heróis genéricos de filmes da Marvel ou DC, interpretados por atores na casa dos 30. Os personagens não se adaptam, não crescem, e sequer, parecem humanos.

O mundo mudou, e ao invés da distopia adolescente, com seus personagens heroicos e fodões, um outro gênero surgiu e persiste até hoje, de adolescentes com doenças terminais, apaixonados e fragéis que possuem apego ou sensibilidade por tudo aquilo que efêmero. 
Digo que as distopias perderam espaço, não sendo mais atraentes ou convincentes, pois o mundo em que vivemos já está distópico o suficiente. 

E que descanse em paz. 



Comentários

  1. Que conto lindo!!!

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  2. Linda história. Um dia também já me senti como Bela. insegura, fraca, precisava da aprovação das pessoas. Hoje sou feliz, e não ligo para o que as pessoas pensam ou falam de mim :)

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